Miracle Chen

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数据结构(一):数组和链表

发表于 2019-10-06 | 分类于 数据结构 |
字数统计: 2k | 阅读时长 ≈ 7

数据结构是数据的组织、管理和存储格式,其使用目的是为了高效地访问和修改数据。

数组和链表属于线性结构,是最简单的数据结构。

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Android实现手机摇晃截图

发表于 2018-09-29 | 分类于 Android 实战 |
字数统计: 2.1k | 阅读时长 ≈ 11

今天来介绍个这段时间做的功能,手机摇晃截图。因为这个功能比较常见,所以记录一下以便于之后用到时查阅。

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在Android项目中集成发送邮件功能

发表于 2018-08-26 | 分类于 Android 实战 |
字数统计: 1.9k | 阅读时长 ≈ 9

最近项目里有一个需求,要求在项目报错时可以发邮件到指定邮箱。这个功能不算难,但实现起来也有不少的坑。所以记录一下实现过程。

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设计模式系列(五):建造者模式

发表于 2018-04-23 | 分类于 设计模式 |
字数统计: 1.4k | 阅读时长 ≈ 5

设计模式干学着难免有些枯燥,相比而言,王者荣耀就显得有意思多了。所以今天我们不谈设计模式,谈农药。

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设计模式系列(四):模板方法模式

发表于 2018-04-22 | 分类于 设计模式 |
字数统计: 1.3k | 阅读时长 ≈ 5

还记得在前面工厂方法里开的水果店么?现在咱们业务扩展了,开始兼售鲜榨果汁。

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设计模式系列(三):抽象工厂模式

发表于 2018-04-22 | 分类于 设计模式 |
字数统计: 780 | 阅读时长 ≈ 3

接着上一文的工厂方法模式,咱们的水果店继续蓬勃发展,水果种类越来越多。

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设计模式系列(二):工厂方法模式

发表于 2018-04-19 | 分类于 设计模式 |
字数统计: 1.4k | 阅读时长 ≈ 5

俗话说,不会卖水果的程序员不是好的程序员。今天,我们就来卖水果。

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设计模式系列(一):单例模式

发表于 2018-04-11 | 分类于 设计模式 |
字数统计: 1.5k | 阅读时长 ≈ 5

谈到设计模式,相信很多人脑子里蹦出的第一个就是单例模式。好的,如你所愿,今天设计模式的第一篇,我们从单例模式开始谈起。

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设计模式系列开篇:六大原则

发表于 2018-04-10 | 分类于 设计模式 |
字数统计: 1.9k | 阅读时长 ≈ 6

设计模式说白了就是一套由前人们总结出来的一套可以反复使用的经验理论。它可以提高代码的可重用性,增强系统的可维护性,加强代码的可读性。

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Java多线程必知概念

发表于 2018-03-27 | 分类于 多线程 |
字数统计: 4.8k | 阅读时长 ≈ 21

不管前台还是后台开发,总避免不了多线程的运用。是时候,好好梳理一下多线程的基本概念了。

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